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GIOYトリックの技ごとのポイントを表示している。 基準については加点基準を参照すること。 あくまでここの加点基準にのっとって書いてるだけだから、実際のジャッジとは違うと思っていい。 なぜなら、ここでは全てのストリングタッチを1点という基準で計算しているから。 実際は大会ごとに基準は違うもの。プレイヤーも変わるしジャッジも変わるから。 では何故これを掲載しているか?というと加点基準を見ること。 また、このページは加点が低いからといってそのトリックに意味が無いと言ってる訳ではない。 特にループに意味が無いと思われがちだが、むしろこれらのトリックはそうする事によって習得する意味があるのでしっかりマスターすることをオススメする。 ループをカットするのはフリースタイルを組む段階でいい。 ※ここでのループとは、循環する技を循環させるということを指す。 注釈付きで解説しています。 Lv.1 0点 01 グラビティ・プル Gravity Pull 2 rep「基本の動き(グラビティプル・スローダウン・スリーパー等)」による 0点 02 スローダウン Throwdown 1 rep上に同じ。 0点 03 スリーパー Sleeper 3 sec上に同じ。 0点 04 ウォーク・ザ・ドッグ Walk the Dog 30cm / 1foot加点基準の「技術要素」に当てはまるものがない 0点 05 アラウンド・ザ・ワールド Around the World 1 time「基本の動き」である。かといって、この技は不要かというとそうではないことに注意 0点 06 ブレイクアウェイ Breakaway above shoulder「基本の動き」である。もしくは、1Aの技ではない 0点 07 ロック・ザ・ベイビー Rock the Baby 3 rock加点基準の「技術要素」に当てはまるものがない 0点 08 タイダル・ウェーブ Tidal Wave1A部門の審査対象は「ヨーヨーとストリングの接触・マウントを基本とする動き」である 1Aの要素を含んだり、難易度が伴うリジェネレーションは加点対象となりえる 1点 09 エレベーター Elevatorストリングヒット 0点 10 フライング・ソーサー Flying Saucer 1 side1A部門の審査対象ではない Lv.2 0点 11 タワー Towerピクチャーではあるが、1A部門の審査対象ではない むしろマイナスを貰っても文句は言えない 0点 12 タイム・ワープ Time Warp1A部門の審査対象ではない 0点 13 ピンホイール Pinwheel 3 rep上に同じ 0点 14 ディジー・ベイビー Dizzy Baby 3-3 rep上に同じ 1点 15 ブレイン・ツイスター Brain Twister 1repストリングヒット。回す部分に加点無し 1点 16 トラピーズ Trapeze ストリングヒット 0点 17 サイドワインダー Sidewinder both side1A部門の審査対象ではない 1点 18 ダブル・オア・ナッシング Double or Nothingストリングヒット 3点 19 スプリット・ジ・アトム Split the Atom 3 somersaultストリングヒット。回す部分に加点無し 3点 20 バレル・ロール Barrel Roll 3 repストリングヒット。アトムマウント後の3ループするところは1ループ目のみ加点 Lv.3 1点 21 ダブルオン・トラピーズ Double-On Trapeze加点基準最下部参照 3点 22 ローラー・コースター Roller Coaster 1点 23 ドロップ・イン・ザ・バケット Drop In The Bucket 1点 24 スルー・ザ・ショルダー Through the Shoulder 肩を通すところに加点無し 3点 25 アトミック・レボリューション Atomic Revolution最後のトラピーズまで含めた加点 3点 26 チェイン・リアクション Chain Reaction 3repループのところは1ループ目のみ加点 4点 27 アドバンスド・スプリット・ジ・アトム Adv. Split The Atom 3-3-3repスピリット・ジ・アトム、バレルロールに同じ 2点 28 マッハ・5 Mach 5 3 repストリングヒット。回す部分に加点は無し 3点 29 ブッダ・リベンジ Buddha Revenge 3 rep1ループ目から2ループ目の1.5マウントへの繋ぎに1点加点有り 1点 30 シンガポール・スリング Singapore Sling 2 repアトムマウント時のみ。実際はそれぞれの回す部分に1点未満の加点はあるかもしれない Lv.4 1点 31 マトリックス Matrix 2 rep 2点 32 ブーメラン Boomerang 3 repボトムマウントと1ループ目で加点 3点 33 リップコード Ripcord このトリックに関しては色々解釈がある。ここでは、アトムマウント+1重+2重目(解き)で3点とする 逆向きの解く動きに関しては、同じエレメントとして加点しない 3点 34 ボヨン・ボヨン Boingy Boingy 5repアトムマウントと1ループ目のみ 2点 35 イーライ・ホップ Eli Hop 3repトラピーズを含めることに注意 3点 36 ジッパー Zipper 3rep 4点 37 マックブライド・ローラー・コースター McBride Roller Coaster 4点 38 コールド・フュージョン Cold Fusion 2点 39 ジャーブル Gerbil ダブルオントラピーズに同じ 3点 40 メルトダウン Meltdown 途中、止める部分に加点無し Lv.5 3点 41 ナンダカンダ Nanda Kanda 3 rep 3点 42 シーシック Seasick 3rep 3点 43 ポッピン・フレッシュ Poppin Fresh 4pop 1点 44 ジャイロスコーピック・フロップ Gyroscopic Flop ヨーヨーが回る部分に加点無し。 1点 45 ラセレーション Laceration 1点 46 プラスティック・ウィップ Plastic Whip 3点 47 キャンディ・レイン Candy Rain 2rep 3点 48 クイジボ Kwijibo 7点 49 スリー・ファイブ Three Five マッハ5の部分を1点とすると8点 3点 50 スーサイド・キャッチ Suicide Catch 2repトラピーズと、スーサイドの部分を1点とみなすかどうかは個人次第と思われる Lv.6 3点 51 ショック・ウェーブ Shock Wave 3rep 3点 52 アイアン・ウィップ Iron Whip 2repトラピーズと、「高い難易度を伴った動き」←これを1点とみなす人も居る 8点 53 カミカゼ Kamikaze 最後のトラピーズは最初のものと違う動きで入っているため加点 1点 54 スラック・トラピーズ Slack Trapeze 2rep 6点 55 スピリット・ボム Spirit Bomb 6点 56 ホワイト・ブッダ White Buddha 最後の引っ掛ける動作をストリングヒットとしない場合5点? 1点 57 ジャイロスコーピック・ターン Gyroscopic Turn ジャイロの部分に加点無し 1点 58 ヒデマサ・フック Hidemasa Hook 2点 59 ジェイソン・スリング Jason Sling 回す部分を、往復で「1点 一定の難易度を伴った動き」とここでは見る 3点 60 ユウキ・スラック Yuuki Slack Lv.7 2点 61 D-3 D-3 最初から最後までで2点。最後の片手ラセレーションのみにすると1点 7点 62 アンド・ホワット And Whut 9点 63 スーパーマン Super Man 10点 64 ランシッド・ミルク Rancid Milk 9点 65 ブラック・ホップ Black Hopこれは全てを1点とした場合だが、近いうちにトリプル→トラピーズの段階は評価が下がる可能性も だとしても、かかる時間と難易度に相応しい点数になるとは思うので、問題は無い
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登録日:2010/07/04(日) 21 25 42 更新日:2023/12/12 Tue 20 01 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11年冬アニメ アニメ ドグラ・マグラ バカ王子 バトルポカリ レベルE 冨樫の本気 冨樫義博 宇宙人 山形県 月1連載 漫画 週刊少年ジャンプ 隠れた名作 集英社 『レベルE』とは『週刊少年ジャンプ』誌上において1995年42号から1997年3・4合併まで月1連載で全16話を掲載していた冨樫義博による、 山形県を舞台にしたSFコメディ漫画作品。 「幽☆遊☆白書」に続く、作者3作目となる連載作品。 単行本全3巻『アシスタントを使わず一人で描いたらどうなるか』ということに挑戦した作品であるため、月1での連載となった。 少年ジャンプにしては少々難しい内容で子供向けな漫画ではないかもしれない。 物語は基本的にオムニバス形式で展開される。 ◆登場人物紹介 バカ王子 自称記憶喪失の宇宙人。ドグラ国の第一王子。趣味は嫌がらせとチンコいじり。草野仁志が結構好き。正に馬鹿 筒井雪隆 熱血高校野球少年。記憶喪失のバカ王子と同棲している。 江戸川美歩 雪隆の隣人。行動力が凄い。 クラフト・サド・コリン バカ王子の保護者達。行方不明になったバカ王子を探している。 原色戦隊カラーレンジャー 作中に登場する戦隊ヒーロー。バカ王子が大のファンでカラーレンジャーの為に日本にお忍びで来日するほど。 モハン王子 ドグラ国第二王子。クソ真面目。正に模範 ルナ王女 マグラ国第一王女。バカ王子の許婚。 以下ネタバレ バカ王子 本名はバカ=キ=エル=ドグラ。本物の宇宙人でありドグラ星の第一王子。 宇宙会議に出席する途中、暇だからと言う理由で乗っている母船のメインコンピューターを意図的に混乱させ救命艇にて地球に寄り道した。 かなりの日本びいき。宇宙一の頭脳を持つが性格に難ありで、その宇宙一の頭脳を「民衆の支持を下げずにいかに苦しめるか」やクラフト達への嫌がらせに使う。 趣味は上記の通り嫌がらせだが王子なりのポリシーがある様子で人死になどは避けており、一応極悪人ではない。 完全に安全な所だと刺激が足りないからか、適度に危険な環境の方が好み。王権もあまり好んでおらず王位を継ぎたくないと考えている。 宇宙一の頭脳により周囲が呆気にとられるほど壮大な計画を立案、実行に移すが、どこか詰めが甘く最終的に作中での悪だくみは失敗する。 ちなみに自分のことも客観的に評価しているので、他人に嫌われる性格であることも十分承知している。 後半のエピソードからクソ真面目で責任感が強く、うかつにおちょくりづらい人物は苦手な模様。堅苦しい雰囲気も嫌いな模様。 筒井雪隆 地球人(♂)チンピラ野球青年。記念すべき一人暮らし初日、我が家の扉をあけるとそこには部屋でくつろぐバカ王子がいた…。 実際に元チンピラで非常にキレやすいが、上記の事情もなんだかんだで受け入れてしまうことからもわかるように基本いいヤツ。 バカ王子のオモチャ兼友人。 江戸川美歩 地球人(♀)アヤシゲな研究をしている科学者の父を持つ。その為か非常に頭が良い。 バカ王子にこの雌は△×◎△(訳不可能)だとかとても酷そうなことを言われていた。 雪隆と同じくバカ王子とは友人みたいな関係となる。 クラフト ドグラ星王立護衛軍隊の隊長。バカ王子護衛歴十年のベテラン。 長年王子のオモチャにされているためか王子がよからぬことをすると殺害しかねないほど怒り狂う。絶好調時のムドーより強い 職務に忠実な上にお人好しで基本的に裏切ったりはしないのだが、今までの恨みからバカ王子のことは既に内心「貴様」と呼ぶ程度の扱いとなっている。 バカ王子に対する評価として「あいつの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ 奴は必ずその少し斜め上を行く!」 という有名な発言をしている。 サド ドグラ星王立護衛軍隊の隊員でメガネで解説役の宇宙生物学者。冷静。 コリン ドグラ星王立護衛軍隊の隊員。地味。アニメではおまけに無能。 原色戦隊カラーレンジャー バカ王子が暇つぶしのためだけに、小学生五人組を拉致して改造手術を施された赤青黄白黒の戦士で構成される戦隊ヒーロー。 しかし周囲の真面目な大人達があまり取り乱していないので、実は改造はされていないと思われる。好きな人を聞き出される催眠などの行為は行われたはずだが。 とんでもない事態に付き合わされた一方的な被害者なのだが、用意された舞台を何だかんだ多少楽しんだり、事件終了後も能力はそのままだったので恩恵もあった。 清水:青の戦士。単純一途な正統派主人公タイプ 横田:黄の戦士。清水の一番のケンカ友達 赤川:赤の戦士。頼れないリーダー 百地:白の戦士。金持ちの息子で女好きだがいいヤツ 黛:黒の戦士。沈着冷静な文科系硬派 ルチ将軍:カラーレンジャーの前に立ちふさがる強敵。レベルは1300。 元ネタはプリンプリン物語に登場する、IQ1300のルチ将軍であろう。 如月高校野球部員達:雪隆のチームメイト。甲子園を狙える実力に成長し、県予選決勝に勝ち進むが、ある事件に巻き込まれ… 1・江尻:エースピッチャー。女好き 2・倉本:キャッチャー。ホモ 3・所沢:ファースト。隠し球の名手 4・佐藤:セカンド。可もなく不可もなく 5・金光:サード。色白の技巧派 6・寺門:ショート。努力の天才 7・筒井:レフト。如月高校の核弾頭 8・野村:センター。色々な人に狙われてる俊足の一年生 9・岩田:ライト。抱かれたくない男ぶっちぎりナンバーワンだが、なぜか可愛いマネージャーがぞっこんラブ中のけしからんキャプテン 事件の犯人(ネタバレ注意) レギュラーのうち、 日焼けしており、 遠征試合で過去に愛媛の高校と対戦経験があり、 事件において実際に試合をしていないため、ユニフォームが汚れておらず、 事件の出来事の記憶が無い 部員が犯人であり、消去法で確定することが可能である。 モハン王子 本名モハン=キ=エト=ドグラ。ドグラ星第二王子。一本気で実直、民の信望も厚くバカ王子とは違う真っ当な意味で行動力もある。 欠点はバカ王子の方が王位を継ぐべきだと思っている一点と言われている。 しかしある出来事に付き合っていたりその結末に対する反応から、バカ王子が思っていたよりはしたたかだった模様。 ルナ王女 本名ルナ=ミ=マド=マグラ。マグラ星第一王女。 生まれる前から許嫁になることが決まっていたが、彼の性格なども熟知していながらもバカ王子に惚れこんでいるので自身の立場をむしろ喜んでいる。 自身の性格の悪さを熟知しているバカ王子からは当初理解不能の生き物と言われていた。 唯一バカ王子の頭脳の先を行った。とても可愛らしい。 連載から十年以上の時を経て、まさかの2011年1月にアニメ化された。 ちなみにタイトルの「E」は作者的には「エイリアン」のEとして付けたとのこと。 しかしエイリアンの頭文字はAであることを担当に突っ込まれ、「E・TのEです」とごまかしたという逸話がある。(ハンターハンター単行本より) *以下野球部事件ネタバレに付き注意 野球部の事件について、一読しただけでは分かりにくい為、 犯人は主将だと勘違いしてる人も多い。 だが犯人以外は 犯人の潜在意識の中で松川商業と試合をしていた為、 ユニフォームが汚れている。 (犯人も試合をしているが作られたフェイク) 111Pの1コマ目と3コマ目から1.2.4の背番号と主将、所沢のユニフォームが汚れているのが確認出来る為この五人は外れる。 残りは4人(金光、寺門、筒井、野村) また、102Pの美歩のセリフから、筒井では無いことが分かる。(筒井相手にしてはあまりにも他人行儀な為) 96P、111Pなどから顔は映らないものの日焼けしてる事が分かる。よって、色白の金光も除外。 残りは寺門と野村。 この二人のどちらかが犯人なのだが 潜在意識の中で戦った松川商業は一年前の遠征で戦った相手であり、 一年生は強く印象付けられていない。 さらに加えて犯人は周囲にタメ口のため、 上級生に対して常に敬語を使う一年生の野村も除外… 以上から 犯人はショート寺門である 模範『さぁ兄上!!あとは貴方がこの項目を削除するだけです。これ以上こんな駄文でアニヲタ民の期待をふみにじることは許されません!!』 馬鹿『バカな!!むしろこれからではないか』 馬鹿『現におもしろアニヲタの集い大改造計画は2年後に(ry』 追記修正マジでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世にも奇妙な物語に雰囲気が似てた -- 名無しさん (2014-02-18 11 22 09) 野球が地球を救った? 話しは笑った。 -- 閲覧者 (2014-02-20 15 53 12) マジで?アニメ化されていたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 17 11 17) カラーレンジャー編が大好きだった。野球の犯人は寺門だったのか!?(この項目を見てわかった)。 -- 名無しさん (2014-02-20 17 17 02) 4~5話面白かったので見ていたら・・・・・王子漫画家になれまっせ! -- 名無しさん (2014-02-20 17 23 19) あのバカ王子をだませるルナ王女やその娘で「サゾドマ虫」を作ってしまったカナの有る意味の怖さ。 -- 名無しさん (2014-02-20 18 10 00) ルナ王女はある意味ヤンデレ。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2014-06-04 22 32 45) クラフトが王子を罵倒するときに必ずアホと言っていたのは、名前がバカだったからというどうでもいい伏線が貼られていたことに気付いた時は思わず笑ってしまった。 -- 名無しさん (2015-09-29 09 17 27) いつ見てもモハン王子がポケモンのシゲルにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-07 22 58 44) 天才で尊大だけどドジというのは魅力的だった -- 名無しさん (2018-01-26 11 11 02) 富樫の本気 -- 名無しさん (2020-10-05 21 07 24) これが掲載されてた当時はここまで文字びっちりの漫画は珍しかったんだが・・・。ええ当時はビビりましたよw -- 名無しさん (2020-10-12 22 00 30) 筒井と江戸川とクラフトとサドはわかる、コリンの名前の由来は? -- 名無しさん (2022-07-31 22 41 47) コリン・ウィルソンでしょ -- 名無しさん (2023-07-24 05 58 33) すげーどーでもいーけど、「つーかホモですから」が最新版だと「ゲイ」に変わってるって本当? -- 名無しさん (2023-12-12 20 01 50) 名前 コメント
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移動しました レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
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リア充レベル リアル地獄 レベル0 リアルに希望の欠片も存在していない。 リアル壊滅 レベル1 逃げ道があるもほぼ壊滅状態。絶望しかない リアルメンドイ レベル2 リアルがただめんどいと感じている。 リアル普通 レベル3 楽しいとも、めんどいとも感じる リアル充実 レベル4 楽しいことがいっぱい。生きている感じがする 超リアル充実 レベル5 恋人がいて楽しいこともいっぱいある。ネットする暇さえない
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学問関係のスキル 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 共通事項 現状、発見物の発見に必要な最高ランクはR17。 学問が必要な発見物を見つけるとRに応じて熟練度が入る。 また、書庫で対応した学問の本を読むことで熟練度1~3を得ることが可能。 さらに、学問R8でたまに4点以上をもらえるようになる。ブーストすると獲得熟練が増えると思われていたが、検証の結果、特にそういう状況は存在しない模様(コメント参照)。 (R9以降、R1毎に上限が+1ずつされていく。但し、底上げではないので振れ幅が大きくなるだけ) 学問ランク17が必要なクエストは(トレジャーハントを除き)クエを提示する際に該当学問のR17学術スキルが必要となるが、 これは提示の際に必要なだけであり、達成するまでの間に当該学術スキルを外したり転職で無効になってもクエストが破棄されることはない。 トレジャーハントにおけるレリックピース獲得について 書庫読みでレリックピースを得る(☆の高いものは先に合成しておく必要がある)場合、読む学問がR20であれば☆15(そのピースのMAX☆が20の場合)のレリックピースを得られる可能性がある。 以下、R19で☆14、R18で☆13…と下がっていく。該当レリックで請けるクエストに必要な学問スキルである必要はないので、自分の最も高いスキルで読むとよい。 クエスト等の発見と違い、探査系スキルのランクは考慮する必要がないので可能な限りブーストしよう。 効率の良い上げ方 基本的には下記の地図回し、もしくはクエ回し。 地図回しのほうが早いが、ソロではできないので注意。 学問上げは、繰り返し移動・作業が中心になるため、海域調査・陸地調査の恩恵は馬鹿にできない。 関連場所の調査を済ましておくだけでも効率は上がる。(←発見物が街内では、恩恵は航行時の加速度が上昇するくらい。無視しても構わない) ランクが上がれば上がるほど、書庫籠もりの効率が上がるが、地図が出ると熟練度は貰えないので要調整。 美術など回し易いものは、本読みと地図回しを併用すると無駄が少ない。 宗教学に関しては、司祭の学術スキル「司祭の知恵1」で頭痛が起こらないので大金(参考 錬成後からカンストまで27.2Mでした)持って連続本読み放置でカンストできる。 転載 冒険者効率重視スレ part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26423/1131602126/より加筆 経験 ヴェネ地図(艦隊)、リマ地図、ゴア北(ソロ) 開錠 ヴェネ地図(艦隊)、ボルドー(艦隊) 探索 ヴェネ地図(艦隊) 考古学 クスコー(艦隊)、碑文回し 財宝 象牙女神像(艦隊) 美術 ヴェネ地図(艦隊) 生物 中南米開拓地地図(艦隊) 生態 中南米開拓地地図(艦隊) 宗教 マチュピチュ(艦隊)、中南米開拓地地図 地理・視認 ヴェラクレス地図、リマ地図、リオ地図、阿蘇山 下記はすべて北米アップデート時に下方修正された 経験は発見物を300↑に増やしてヴェネ地図が理想で1枚当り300~500。 ゴア北は1サイクルでハスマングースで370、コブラで460くらい。 ちなみに、ボルドーは58枚開けて3500ぐらい。 東地中海めぐりも結構いいけど、地図の出方次第か。 冒険スキルの上昇値 ※発見物のランク 地図の場合は、発見物の有無に関わらず地図のランク。 クエストの場合は、発見物の鑑定に必要な学問スキルのランク。 発見スキル (発見物あり) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物のランク。ただし、発見物なしの地図は除く。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 60 110 160 210 260 R2 40 73 106 140 173 206 R3 30 55 80 105 130 155 180 R4 24 44 64 84 104 124 144 164 R5 20 36 53 70 86 103 120 136 153 R6 17 31 45 60 74 88 102 117 131 145 R7 15 27 40 52 65 77 90 102 115 140 R8 68 R9 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 R10 10 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 120 129 R11 10 18 26 35 43 51 60 68 76 85 93 101 110 118 126 R12 9 16 24 32 40 47 55 63 70 78 86 93 101 R13 8 15 22 30 37 44 51 58 65 72 80 87 94 101 108 R14 8 14 21 28 34 41 48 54 61 68 74 81 88 94 101 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 発見スキル (発見物なし) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物なしの地図のランク。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 17 30 42 55 R2 11 20 28 36 45 R3 8 15 21 27 33 40 R4 7 12 17 22 27 32 37 R5 5 10 14 18 22 26 30 35 R6 5 8 12 15 19 22 26 30 33 R7 4 7 10 13 16 20 R8 R9 3 8 11 16 18 21 23 R10 5 R11 2 9 19 R12 R13 2 4 6 9 R14 2 4 5 7 9 10 12 14 15 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 学問スキル 縦は自キャラの学問スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 100*(発見物のランク)/(自キャラの学問スキルランク+1) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 50 100 150 200 250 R2 33 66 100 133 166 200 R3 25 50 75 100 125 150 175 R4 20 40 60 80 100 120 140 160 R5 16 33 50 66 83 100 116 133 150 R6 14 28 42 57 71 85 100 114 128 142 R7 12 25 37 50 62 75 87 100 112 137 R8 11 44 55 66 77 88 100 111 122 R9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 R10 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100 109 118 127 R11 8 16 25 33 41 50 58 66 75 83 91 100 108 116 125 R12 7 15 23 30 38 46 53 61 69 76 84 92 100 107 115 R13 R14 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 開錠スキル 縦は自キャラの開錠スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 10+50*((発見物のランク)+2)/((自キャラの開錠スキルランク)+4) 開錠R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 開錠1 40 50 60 70 80 90 100 110 開錠2 35 43 51 60 68 76 85 93 101 開錠3 31 38 45 52 60 67 74 81 88 95 開錠4 28 35 41 47 53 60 66 72 78 85 91 開錠5 26 32 37 43 48 54 60 65 71 76 82 87 開錠6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 開錠7 23 28 32 37 41 46 50 55 60 64 69 73 78 82 開錠8 22 26 30 35 39 43 47 51 55 60 64 68 72 76 80 開錠9 21 25 29 33 36 40 44 48 52 56 60 63 67 71 75 開錠10 20 24 27 31 35 38 42 45 49 52 56 60 63 67 70 開錠11 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 63 66 開錠12 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 60 63 開錠13 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 開錠14 18 21 23 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 57 開錠15 17 20 23 25 28 31 33 36 38 41 44 46 49 52 54 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) 地図回し以外に。頭痛薬を買いあさり、書庫に籠り特定の地図をゲット 共有倉庫で別キャラに渡す。また地図ゲット共有倉庫で別キャラに渡す。これで一気に何枚も消化してレベル上げができる。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 39) ↑それは一人でやるだけで地図回しだと思うが?(他所のページにも出てるし) -- 名無しさん (2010-04-16 13 38 57) 素でR9↑になれば確かに熟練は増えるが、ブーストでR9↑にしても本読みで熟練は3以上にならない希ガス。 -- 名無しさん (2010-05-17 02 00 21) ↑だよなあ。反論無ければ本文直した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 15 49) r8+4で本読み中に熟練4増えたことがあった。熟練値変わってる? -- 名無しさん (2010-05-27 11 41 27) ↑本文よくよm(ry -- 名無しさん (2010-05-27 12 31 45) 今の流れからだと↑のツッコミはおかしい・・・。結局、R8+4はR8なのかR12なのか、それとももっと別な何かなのか?? -- 名無しさん (2010-05-27 12 48 40) R8+2でも本読みで熟練4出ました 確率はかなり低いですが -- 名無しさん (2010-06-01 02 01 48) R8+3とR8+4でテストしたけど、だいたい頭痛2回~3回に1回熟練4が出てる感じ。ブーストなしでもテストするべきか? -- 名無しさん (2010-06-01 10 08 34) R8ブースト無しでも熟練4でますね -- 名無しさん (2010-06-02 00 47 38) R8+7とR8+0で頭痛薬使って各8回本読み実施。結果、ブーストと熟練に有意な関係は見られず。獲得熟練はほぼ頭痛になるまでの時間に比例し、時間はランダムとしか思えない。熟練4の出方もランダムで1回の本読みで2回出たこともあった。サンプル数もう少し増やしたいが、あと3回ぐらいでR9になるんでちょっと無理。 -- 名無しさん (2010-06-02 10 02 57) 素晴らしいです!↑の方などの検証から見るとR9を超えると熟練が増えるという本文は訂正が必要なようですね。また出したい地図がある場合を除き本読みにブーストは不要と考えられますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 34) 陸地調査済みで学問スキルの獲得熟練度+10% -- 名無しさん (2017-04-03 13 29 09) 司祭の知恵1つけてR14本読みで色々。1度の本読みでの獲得熟練の最高が10。連続閲覧放置でおよそ熟練3500/hで手動でやれば7500/hくらいまで伸びるが腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 31 49) 名前 コメント
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lv 開放 lv 1 - lv 2 20ゴールド 監視塔Lv1 城壁Lv1 アメジストLv1 最大値+1 lv 3 30ゴールド 神秘の塔Lv2 ベルハム城Lv2 エメラルドLv1 最大値+1 lv 4 40ゴールド ベルハム城Lv3 最大値+1 lv 5 50ゴールド 監視塔Lv2 銀行Lv2 森林Lv2 最大値+1 lv 6 60ゴールド サファイヤLv2 農場Lv2 城壁Lv2 最大値+1 lv 7 70ゴールド アメジストLv2 エメラルドLv2 最大値+1 lv 8 80ゴールド オパールLv1 ダイヤモンドLv1 最大値+1 lv 9 90ゴールド エルフ、トール、ヒューマン各兵舎Lv2 最大値+1 lv 10 100ゴールド 城壁Lv3 訓練所Lv2 最大値+1 lv 11 110ゴールド ダイヤモンドLv2 オパールLv2 最大値+1 lv 12 120ゴールド 銀行Lv3 森林Lv3 最大値+1 lv 13 130ゴールド エメラルドLv3 アメジストLv3 森林Lv3 最大値+1 lv 14 140ゴールド サファイヤLv3 最大値+1 lv 15 150ゴールド 神秘の塔Lv3 監視塔Lv3 最大値+1 lv 16 160ゴールド ダイヤモンドLv3 オパールLv3 最大値+1 lv 17 170ゴールド 城壁Lv4 ベルハム城Lv3 最大値+1 lv 18 180ゴールド エルフ、オーガ兵舎Lv3 最大値+1 lv 19 190ゴールド 最大値+1 lv 20 200ゴールド 銀行Lv4 農場Lv4 最大値+1 lv 21 210ゴールド 最大値+1 lv 22 220ゴールド 最大値+1 lv 23 230ゴールド 最大値+1 lv 24 240ゴールド 最大値+1 lv 25 250ゴールド ダイヤモンドLv4 最大値+1 lv 26 260ゴールド 神秘の塔Lv4 オパールLv4 最大値+1 lv 27 270ゴールド ベルハム城Lv5 最大値+1 lv 28 280ゴールド 城壁Lv5 最大値+1 lv 29 290ゴールド 銀行Lv5 森林Lv5 最大値+1 lv 30 300ゴールド 農場Lv5 最大値+1 lv 31 310ゴールド サファイアLv5 最大値+1 lv 32 320ゴールド アメジストLv5 最大値+1 lv 33 330ゴールド 監視塔Lv5 エメラルドLv5 lv 34 340ゴールド lv 35 350ゴールド エルフ、トール、ヒューマン各兵舎Lv5 lv 36 360ゴールド 訓練所Lv5 lv 37 370ゴールド ダイヤモンドLv5 lv 38 380ゴールド オパールLv5 lv 39 390ゴールド lv 40 400ゴールド 地下世界 lv 41 410ゴールド 神秘の塔Lv5 lv 42 lv 43 lv 44 lv 45 lv 46 lv 47 lv 48 lv 49 lv 50
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レベル調整 61850482 通常魔法 相手はカードを2枚ドローする。自分の墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できず効果を発動及び適用する事もできない。
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メタレベル 読み物moduleの見方(分類編) 割と当たり前のことを書いてるので面白くないかもしれない T1(メタ0~4) T2(メタ5) Facton品(メタ6~9) DED品(メタ10以上) 統括 ↑TOPへ T1(メタ0~4) missonや探検で戦闘を繰り返すNPC海賊、極一部に好き好んでmissonをひたすら回すミッションランナーという人達もいる。 EVE世界の市場や生産の基盤にもなっている彼らの汗と努力の結晶がドロップ品である。 EVEのシステム上供給が落ち込むことはない。落ち込むことがあったらそれはEVE世界の終焉だ。 単にmoduleを使用したい人も、生産する人も基本的にはメタ4品を好む。 メタレベルがあがるにつれCPU、パワーグリッド(以下PG)、性能まで段階的に上がっていくし、 T2発明は消費するT1のメタレベルにより成功する確率が上下する。 溶かしに関してはメタレベルはあまり重要でないので、溶かして利益がでる商品であれば買い取り注文が繁盛しているはずである。 またサルベージャーやトラクタービームなどT1にメタ0しかなく、NPC海賊からもドロップすることがないmoduleも存在する。 moduleとは性質は違うがRigなどもそれに当てはまり、こういったものは生産者からしか供給されない。 ↑TOPへ T2(メタ5) 船に搭載する為に前提スキルがT1と比べると多少重いが、性能はそれに応じて非常に優秀になる。 用途にあった船のfitや、単純にDPSを欲しいだけでもT2はそれを叶えてくれる。 ただ、CPUやPG、電力消費量なども総じて上昇する為、自分のスキルレベルや他のmoduleと兼ね合いも吟味してfitを組むことが重要である。 T2品で筆頭となるのはやはり武装系である。 性能そのものも向上した上、対応したスペシャライゼーションスキルにより更に攻撃力を上げることもできる。 更にタレットやミサイルでは高性能弾薬を使用できるのも大きい。 T2品は生産者からのみでしか供給されず(NPCから落としたのを見た事ないだけかも)、 T2生産は生産する品により必要となるスキルが変わっていくため専門化していく。 これだけ書くとT1品いらねーじゃねーか!と思うが、T2にはBPOという恒久的に生産できる設計図がなく、T1のBPOからT2のBPCを発明しなくてはならない。 BPCとBPOの差異については-自分もよくわかってないので-大まかに纏めると BPO=NPCが販売している生産回数無制限のオリジナルの設計図 BPC=BPOから発行できる生産回数に制限のついたコピーの設計図 上記でも説明したが、T2BPC発明にはT1品が必要になってくる為、 NPCのドロップ品(T1)を売る消費者 ↓ そのドロップ品を生産者がT2BPC発明のために購入、生産、販売 ↓ 消費者がT2を買って戦闘、採掘 ↓ (.....) ここまで単純じゃないが。 ↑TOPへ Facton品(メタ6~9) Faction品というのはLPストアで交換できる品のことである。 T1品と比べると性能が向上していたり、T2品と比べるとCPUやPGが軽くなっている物が多いのが特徴。 が、物によってはT2品とほとんど差異が無い品や、T2品のほうが性能が総じて良いという こともあるので必ずしも優秀とは限らない。 例えるとタレット等の武装系は大抵そうである。性能そのものではT2品より向上している物はあるかもしれないが、 スペシャライゼーションによるスキルボーナスはつかないし、T2弾薬もつかえないとなると、実稼動のときはDPSがT2より劣ってしまったりする。 逆にT2と性能は同じだが、CPU、PGが優秀なものがマーケットでは好まれる。 弾道制御装置や、ジャイロスタビライザー、放熱機。 大抵ハイパワースロットにT2タレットを山盛り積んだ場合、CPUとPGが悲鳴を上げることが多い。 そういった場合に性能を下げることなく、fitを完遂させることができるFaction品を搭載するらしい。 T2やもしくは船本体よりFac品は高価ではあるが、LPでしか入手できないという枷を考えると比較的値段は落ち着いてるような気がしなくもない。 ↑TOPへ DED品(メタ10以上) 超高価module郡。 探索で低確率で手に入る為、探険家は危険を省みずLOWで拠点を持ち一喜百憂ぐらいしてる。 1つ1B以上で取引されていたり、値段がすごい分性能もダンチ!!!!!!!!!! と限った話はなく、使えるもの使えないものがあるので調べよう。 ぶっちゃけるとあんまり調べてないのでほとんどよくわからないが、 比較的防御moduleがマーケットでは人気があるらしい。 シールドブースターやレジスタンス増幅系ではありえないぐらい数値を伸ばすことができる。 アーマーハードナー系列も人気だが、リペアに関しては回復量と共に消費電力もあがっていくオマケ付きなので有用ではない。 またDED品を搭載している船が落とされた場合、運が良いとmoduleがいくつか残骸に残ることを利用してKAMIKAZE対象にもなるという話なので肝に銘じて置こう。 申し訳ないが仕官品に関しては仕様を良く知らないので省かせてもらう。 ↑TOPへ 総括 消費する場合は何に投資してもあまり問題ではないが、利益を得ようとするならやはりマーケットで捌けの良いものを選ぶことが重要になる。 メタ4だからなんでも良いわけではないし、Fac品で取引ライバルが少なそうだから、といった理由で在庫を抱えても意味がない。 メタ0のT1品を生産しようとしても利益は得られない。まぁ生産する場合は基本利益計算から入れば間違いないのだが。 またT2が無い品もあれば、RigのようにT2だとキャリブーレションのコストがあがってしまい需要がまったく無い。ということも十二分にある為、完全に丸投げだが商品知識というのも別に必要になってくる。人によって儲けの捕らえ方や機微でマーケットの評価は変わってくるので経験を積むことが前提になってくる。 このゲームはアイテムの種類が非常に多いが、CCPはこれを流通の単一化を防ぐ為に似たような性能のアイテムでも故意に種類を増やしているらしい。 追記予定なのだが、うまくまとめられない ↑TOPへ 名前 コメント
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レベルデス系 攻撃対象のレベルを対象としたデス系能力。 普通のデス系より発動しやすい……ような気がする。 レベルⅣデス 「レベルⅣデス」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 MレベルⅣデス 「メガレベルⅣデス」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動超高確率で即死効果(デリート)付加 PレベルⅣデス 「パーティレベルⅣデス」味方デジモンにレッパモンがいる時&敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 完全体デス 敵完全体デジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 究極体デス 敵究極体デジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加